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    “啪”一下,落到了两块板子中间的空隙里,被传送回了重生点。

    利树:??

    他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??

    反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!

    她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。

    不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?

    利树感觉脑壳疼。

    旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”

    听起来有理有据。

    ——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。

    :)

    利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”

    菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”

    也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。

    “这么细节?”

    对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的bug摘出来,最后剔除。

    复杂程度可想而知。

    利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。

    不对。

    等等。

    通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?

    好像……并没有。

    利树的表情一下子苦哈哈起来。

    好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。

    “你干什么呢?怎么半天不说话?”

    利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。

    毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……

    “只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”

    菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”

    利树:“好。”

    在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。

    有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。

    比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。

    总之,方法多种多样,适合想要达成各种成就的玩家。

    比如,每个关卡都有“最快通关”的小成就。根据不同关卡的难度,达成成就的时间要求也不同。

    这一关,想要达成这个成就,就得控制通关时间在30秒以内。

    以利树体验单人模式的经验,这是个相当高难度的操作了。

    于是,他拿出了十二万分认真的心态,跟菲比沟通了足足五分钟的达成成就计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。

    刚开始,一切的发展都跟利树想象的一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块板上的时候——

    菲比一个手滑,没接住他。

    菲比明显愣了一下,语气也有点不好意思。

    利树:“没关系,第一次嘛,配合不够默契也挺正常的,来,继续。”

    利树又一次点击“重新开始”按钮。

    这回,利树的小人跳到第二块板上,菲比倒是接住他了,就是扔出去的时候,位置控制得不是很合理,直接把他扔到第三块板子,还是第三块板子的边缘上,把他滑了出去!

    冷静、冷静,不生气。

    两个人是临时组的游戏搭子,之前也没看过游戏攻略什么的,有这种展开真的太正常了。

    于是,再次“重新开始”。

    这回,一切都顺利了,利树从顺利地在第二块板子上被菲比接住,又被菲比顺利地丢到第四块板上,同时他毫无失误地跳到终点上。

    这里要提一下双人/多人模式的过关规则,双人模式下,当第一名玩家成功抵达终点时,第二名玩家需要在十秒内也抵达终点,否则视为游戏失败。多人模式下,达成这个条件的人数,会适当被控制在2/3总人数上。

    利树相信菲比,知道以她的操作水平,一定不会失误。他期待了那么久的成就,终于要完成——

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